Selasa, 17 Januari 2012

contoh proposal

Bentuk kegiatan dalam acara artsential ini yaitu mempelajari dan mengapresiasikan diri dalam dunia teknologi dan seni. Bidang-bidang dalam dunia teknologi dan seni tersebut akan diapresiasikan melalui beragam kegiatan. Acara akan dilaksanakan selama 3 hari dengan bentuk kegiatan sebagai berikut :
1. Seminar Fruity Loops
2. Seminar 3D Max
3. Music Clinic



1. SEMINAR FRUITY LOOPS
Seminar ini akan dilaksanakan di kampus Universitas Gunadarma pada :
Tanggal : 14 November 2011
Waktu : 09.00 – 12.00
Tempat : Ruang Serbaguna Gedung 3 lantai 4 kampus D (D340)
Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, Depok.
Target peserta : 350 orang.
Biaya Pendaftaran : Rp. 15.000,- /orang
Materi : Mixing Music
Pembicara :
1. Agus Hardiman
2. Pihak Kampus

Tujuan Kegiatan Seminar Fruity Loops
1. Memberikan pemahaman secara luas kemajuan teknologi di Indonesia
2. Peran dan fungsi bidang teknologi dalam dunia seni desain dan animasi.
3. Memotivasi dan ikut serta perkembangan teknologi seni secara nyata.

Sasaran Kegiatan Seminar Fruity Loops
1. Mahasiswa Universitas Gunadarma
2. Undangan–undangan acara yang terlibat dalam acara, baik pihak sponsor ataupun undangan biasa.

Sumber Dana
1. Sponsor.
2. Universitas Gunadarma
3. Biaya Pendaftaran Peserta.

2. SEMINAR 3D MAX
Seminar ini akan dilaksanakan di kampus Universitas Gunadarma pada :
Tanggal : 15 November 2011
Waktu : 09.00 – 12.00
Tempat : Ruang Serbaguna Gedung 3 lantai 4 kampus D (D340)
Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, Depok.
Target peserta : 350 orang.
Biaya Pendaftaran : Rp. 15.000,- /orang
Materi : 3D Animation
Pembicara :
1. M. Khoirudin *
2. Dody Firmansyah *
3. Pihak Kampus
*) Masih dalam konfirmasi


3. MUSIC CLINIC
Seminar ini akan dilaksanakan di kampus Universitas Gunadarma pada :
Tanggal : 16 November 2010
Waktu : 09.00 – 13.00
Tempat : Ruang serbaguna Gedung 3 lantai 4 kampus D (D340)
Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, Depok.
Target Peserta : 300 orang
Biaya Pendaftaran : Rp. 20.000 /orang
Materi : Music Clinic
Pembicara : Shandy (Mantan Drummer Pas Band) *
*) Masih dalam konfirmasi

Tujuan Kegiatan Music Clinic
1. Membangkitkan antusias mahasiswa untuk mempelajari music technology.
2. Peserta dapat memahami dan mempraktekkan dasar aplikasi music techology.
3. Memperkenalkan perangkat aplikasi musik dan memotivasi mahasiswa untuk mengembangkannya.

Sasaran Kegiatan Seminar Music Clinic
1. Mahasiswa Universitas Gunadarma
2. Undangan – undangan yang terlibat dalam acara, baik pihak sponsor ataupun undangan biasa.

Sumber Dana
1. Sponsor
2. Universitas Gunadarma.
3. Biaya Pendaftaran peserta